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竹幻千叶
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Sequence Animation Code Read —— Dragon Flight/Blade Fury Fpa
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Louis-J
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第(
10
)楼,发贴时间:06-01-07 01:52
多谢大家的反馈 ^^
代码部分暂时完毕~```下面要做的是帧数的计算和实际测试~````````` :)
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Louis-J
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第(
11
)楼,发贴时间:06-01-08 18:50
大致完成~````
有些地方我认为还需要斟酌,我希望有兴趣的玩家一起讨论。
当然,我会努力从一些国外达人处取得他们的反馈信息。
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koflai
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第(
12
)楼,发贴时间:06-01-08 18:50
`````````````````到底怎么算蛙4```` 还是看不懂`
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踢腿水上飘
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13
)楼,发贴时间:06-01-08 19:56
赶紧弄好吧 哥哥 -0- 好+精
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Louis-J
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第(
14
)楼,发贴时间:06-01-08 20:40
可以说OK了~`
有商榷的地方是actionframes的计算,但这不影响整个动作的帧数FPA对错~`````
DF 23帧
BF 19帧
TT给些实战经验~````是否DF给的感觉就是固定的时间~```````至少code和我自己游戏测试下来就是如此~```````````
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jordanchan
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)楼,发贴时间:06-01-08 21:14
我的感觉DF好象是和FCR有关.
另外BF的桢数难道不是固定的吗?
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jordanchan
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)楼,发贴时间:06-01-08 21:27
刚才自己在游戏里实验了一下,又好象DF的释放速度和FCR无关.
10FCR和67FCR时,DF速度几乎没有改变.看来DF的桢数也可能是固定的.
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17
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我感觉fcr高低和df成功几率关系大,fcr低的时候df经常被击落阿 而且别人出屏了就完蛋,,但是后好多时候我都已经tp出屏了 他df还是跟着飞过来
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)楼,发贴时间:06-01-09 00:55
E问, 看的头痛挖.........
拍卖区有个NB 的 CUBE YD,快去BID:
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-1239992-11.html
无聊,到处逛...
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LJ MM……嘴个~
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